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Text File  |  1989-11-16  |  11.5 KB  |  1 lines

  1.                                                                                                      Hallo Ihr da draußen                                    Ich begrüße euch in  dem einzigen, dafür aber auch besten Doppelkopf-Programm für den ATARI ST. Da  Ihr hier alle  eine Erklärung  des Spiels erwartet, muß ich wohl ein paar Zeilen dazu schreiben.                                      Zuerst  eine  schlechte  Nachricht  und  dann  nur  noch  gute.  Da  es keine einheitlichen Spielregeln gibt, wird nach den Preisdoppelkopfregeln gespielt, die in  unserem  Vereinslokal üblich  sind.  Die  anderen Spielarten  sind im Prinzip  gleich,  sie unterscheiden  sich  nur sehr  geringfügig von den hier gespielten.                                                                   Im Gegensatz  zum Skat wird  hier nicht  gereitzt, oder höchstens  die 3 Mit- spieler. Ausserdem stehen  beim Doppelkopf die  Trumpf schon  von  vornherein fest. Die Reihenfolge  der Trumpfkarten  von der höchsten bis zur niedrigsten Karte ist folgende:                                                            Herz-10    Kreuz-Dame    Pik-Dame    Herz-Dame    Karo-Dame                              Kreuz-Bube    Pik-Bube    Herz-Bube    Karo-Bube                              Karo-As       Karo-10     Karo-König   Karo-9 .                                                                                                 Damit Ihr nicht denkt, daß Ihr  das nächste Bier  weglassen  solltet, muß ich wohl noch bemerken, daß  alle Karten wirklich doppelt vorhanden sind. Es wird nähmlich mit 2  Skatblättern  gespielt, bei  denen alle  Siebenen  und Achten weggelassen  werden.  Bei  2  gleichen  Gewinnkarten  in einem  Stich bekommt derjenige  den Stich,  der diese  Karte  als  Erster  ausgespielt  hat. Diese Regelung vermeidet jede handfeste Diskussion.                                 Die restlichen Karten  sind  natürlich  keine  Trumpf.  Sie  werden  wie Skat gespielt. Die höchste  Karte je Spielfarbe ist das As, dann die 10, der König und als kleinste die  9.  Eine Ausnahmen ist natürlich wie schon gesagt Herz, denn die Herz-10 ist ja die höchste Karte.                                    Und nun  verrate ich Euch noch wie dass mit den  Spielpaarungen ist. Alle die eine  Kreuzdame  haben spielen  zusammen, und alle die  keine haben natürlich auch.  Womit mangels  Masse an  Kreuzdamen die 4  Spieler in 2 Parteien zu je 2 Personen aufgeteilt wären.                                                  Sollte  es  einmal vorkommen  das ein Spieler  beide Kreuz-Damen auf der Hand hat, so  nennt  man das  Hochzeit. Eingefleischte  Junggesellen sollten jetzt keine  Panik in die  Augen bekommen, denn  ganz so schlimm ist es auch wieder nicht.  Damit dieser  glückliche  Spieler nicht  alleine spielen muß, braucht auch er  noch einen  Mitspieler. Er  spielt mit  demjenigen zusammen, der den ersten  Stich  bekommt, in  dem  kein  Trumpf  als  erste  Karte  ausgespielt wurde.  Eine  Hochzeit  muß  angesagt  werden, und  zwar so  laut das alle es gehört haben.                                                                 Wenn  alle  Karten  ausgespielt  sind,  ist  die  Zeit der  großen Abrechnung gekommen. Die  Partei  die  weniger  als 120 Punkte  hat wird  ausgezählt. In Sprüngen  zu 30  Punkten  werden  nun Abrechnungspunkte  vergeben. Hier  eine kleine Auflistung:                                                                              90 bis 119 Punkte = 1 Abrechnungspunkt                                        60 bis  89 Punkte = 2 Abrechnungspunkte                                       30 bis  59 Punkte = 3 Abrechnungspunkte                                        1 bis  29 Punkte = 4 Abrechnungspunkte                                                0 Punkte = 5 Abrechnungspunkte                     Sollte  die  Spielpartei  die  beide  Kreuz-Damen  hat, also  auch bei  einer Hochzeit, Punktemäßig  verloren  haben, so  gibt  es noch 1 Sonderpunkt dazu. Wer  jetzt  meint die  Rechnerei  ist zu  Ende, der  irrt sich aber gewaltig. Die beiden  Spieler, die  mehr als 120 Punkte haben, sind nähmlich noch lange nicht die  Sieger.  Es  gibt  noch  mehr Sonderpunkte  zu vergeben, die beide Spielparteien auf Ihr Konto verbuchen können.                                 Dazu  muß ich euch die Begriffe Doppelkopf und Fuchs erklären. Ein Doppelkopf liegt  vor, wenn  man mit  einem Stich 40 Punkte oder mehr einstreichen kann. Dieser Zufall  bringt  dem glücklichen Stichgewinner 1 Sonderpunkt. Ebenfalls 1 Sonderpunkt  gibt es, wenn  man es schafft den letzten Stich mit dem Kreuz- Buben  zu  gewinnen. Sollte  es  gelingen  den  letzten  Stich mit dem  Fuchs (Karo-As)  zu  gewinnen,  bekommt  man  sogar  2  Sonderpunkte.  Ebenfalls  1 Sonderpunkt  gibt es für jeden gefangenen Fuchs. Einen Fuchs fangen bedeutet, daß  man  einen  Stich  einstreichen  kann,  in  dem  ein  oder 2 Füchse  der Gegenpartei liegen.                                                           Wenn  beide  Spielparteien  am   Ende   des   Spieles  Ihre  gewonnen  Punkte zusammengezählt  haben,  geht  es  an  das  Bare. Die  Partei mit den meisten Punkten  kann  jetzt anfangen  zu lächeln und  sich freudig  auf die Schenkel schlagen.  Sind  die Punkte  gegeneinander  aufgerechnet  und  mit 10 Pfennig pro  Punkt  vergolten, so  dürfen  beide  Verlierer  diesen   Betrag  zahlen. Gezahlt  wird  in  bar  und zwar  sofort, ohne  Abzug von Skonto, Rabatt oder dergleichen.   Zuwiderhandlungen   werden    mit    einer   Runde   Faßbrause bestraft.                                                                     Beispiel:   Spieler 1 + 2 haben 125 Punkte und beide hatten keine Kreuzdame.              Spieler 3 + 4 haben 115 Punkte und haben einen Fuch gefangen                                                 und haben einen Doppelkopf                                   und haben letzten Stich mit dem Fuchs gemacht.                                                                                         Abrechnung: Spieler 1 + 2      125 Punte = 1 Abrechnungspunkt                                          keine Kreuzdame = 1 Abrechnungspunkt = 2 Punkte                Spieler 3 + 4   Fuchs gefangen = 1 Abrechnungspunkt                                               Doppelkopf = 1 Abrechnungspunkt                                            Fuchs letzten = 2 Abrechnungspunkte= 4 Punkte       Da Spieler 3 + 4 zwei Punkte mehr haben als Spieler 1 + 2, müssen             Spieler 1 + 2 jeder 20 Pfennig auf den Tisch des Hauses legen.                                                                                        Kundige Spieler werden sich fragen was mit dem Kontra und Re ansagen los ist. Ganz  einfach,  gibt es nicht. Wer  reich werden will, der sollte sich lieber für  andere  Spiele  interessieren.  Sollte  jemand  doch  auf  einen solchen Gedanken  kommen,  so  darf  er  sich  nicht  wundern,  wenn  die  Mitspieler plötzlich ein gewisses Kratzen in der Kehle bekommen.                         Kontra ansagen  bedeutet übrigens, daß  man keine Kreuz-Dame besitzt und sich aber sicher ist, daß man  gleich Zahltag hat. Der Gewinn pro Spiel würde sich durch diese  Ansage übrigens  genauso verdoppeln wie der Verlust. Sagt jemand noch  Re  dazu  so  bedeutet  das, daß  er  eine  Kreuz-Dame  hat und das der Spielgewinn  oder  Verlust  ebenfalls  verdoppelt wird. Beides  kann zwar nur abwechselnd  gesagt werden, dafür  aber  so oft man will. Da sich der Betrag, der  am Ende bezahlt werden  muß jedesmal verdoppelt, sollte  man mit solchen Ansagen vorsichtig sein.                                                      Und nun noch  zum Solo-Spiel. Ein  Solo spielen  bedeutet, wie das Wort schon sagt, daß  man  alleine  spielt.  Sollten  mehrere  Spieler ein Solo  spielen wollen, so  hat der Spieler der  dem Kartenausteiler  am  Nächsten  sitz  den Vorrang. Ein Solo-Spieler bestimmt welche Karten in diesem Spiel Trumpf sind. Folgende Möglichkeiten sind bei uns möglich:                                   1. Buben-Solo. Nur Buben sind Trumpf, dann wird gespielt wie beim Skat.       2. Damen-Solo. Nur Damen sind Trumpf, analog zu den Buben.                    3. Kreuz-, Pik- oder Herz-Solo. In diesem Fall bleibt es wie es ist mit den      Buben und Damen und der Herz-10, nur das statt Karo nun die gewählte           Spielfarbe Trumpf ist.                                                    4. Trumpf-Solo. Alle Trumpf bleiben wie sie immer sind, nur das einer            alleine spielt.                                                           Beim  Solo-Spielen  sollte  noch  abgemacht  werden ob sie überhaupt gespielt werden  können  oder ob jeder Spieler mindestens ein Solo spielen muß oder ob jeder Spieler nur ein Solo spielen darf. Ich hoffe Ihr  habt das Solo-Spielen alle  verstanden,  denn  bei meinem tollen  Spiel braucht Ihr sie nicht. Hier wird nicht nur der Einfachheithalber ohne Solo gespielt.                                                                                                    Nun gebe ich den Unbedarften am besten noch ein paar Tips zum Spiel:           1. Da  kein  Kontra  oder  Re  angesagt  werden  darf,  kann man  nur  durch     Ausspielen  der  Kreuz-Dame  herausfinden  wer  zusammenspielt. Wer seine     Kreuz-Dame  nicht  früh  genug  ausspielt schadet sich darum mehr, als er     sich nutzt.                                                                2. Wenn eine  Kreuz-Dame  ausgespielt  ist,  sollte  man  darauf  achten wer     diesen Spieler übersticht oder wer Ihm viele Punkte reinlegt.              3. Sollte  man  mal  ein schlechtes  Blatt haben so braucht man nicht gleich     in Tränen  ausbrechen, denn  man  spielt  nicht alleine. Umgekehrt sollte     man seine Trumpf nicht zu sehr schonen.                                                                                                                 Zum  gutem   Schluß  noch  ein   paar  Worte  zu  diesem  genialen  Programm. Deine  Karten sind  natürlich die in der oberen  Hälfte. Sie werden mit einem Druck  auf die linke Mouse-Taste ausgespielt. Die ausgespielten Karten werden links  unten  angezeigt.  Im  Kasten  unten  rechts wird  das  aktuelle Spiel dokumentiert.                                                                 Als Erstes werden die Spielernummern angezeigt. Der Computer  übernimmt immer die  Spieler  2  bis  4. Ein  Kleinerzeichen (<) zeigt an, wer den vorherigen Stich bekommen hat. Eine  kleine einstellige Zahl, die unter Umständen rechts daneben auftaucht, zeigt die erzielten Sonderpunkte für jeden Spieler an. Die größere Zahl  daneben, gibt die aktuelle Punktzahl an. Sollte ganz rechts ein Kreuz (+)  auftauchen,  so  hat  dieser  Spieler eine Kreuz-Dame ausgespielt.                                                                               Ich  hoffe  die  Hinweise  auf  andere  Spielregeln  haben Euch nicht zu sehr verwirrt, sondern  sie helfen  Euch weiter  falls Ihr einmal einen geselligen Abend  mit  Freunden  veranstaltet.  Die  hier  gespielten  Regeln werden bei unserem  alljährigen  Preisdoppelkopf  gespielt.  Bei  anderen  Gelegenheiten Spielen wir übrigens eine teurere Version als beim Preisdoppelkopf.                                                                                         Nun aber viel Spaß und Vergnügen beim Spielen                                                                                                                               Wünscht Euch  Det                                                                                                                                                                                                            ENTER ENTER ENTER ENTER ENTER ENTER ENTER ENTER ENTER ENTER ENTER ENTER